2021手游市场趋势相关内容

2020年手游行业前景如何?

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有哪些报告是分析全球手游市场趋势的,求推荐?

对移动游戏行业各方面数据的统计,对2019年上半年行业发展态势、手游买量数据、头部买量产品信息的信息汇总介绍,并针对行业发展趋势以及小游戏发展前景进行分析。

手游发展态势:整体持续上升

2018年收入增长率为11.1%,根据目前发展态势,预计19年增长率为15.4%,收入会达到1874.4亿元。版号政策的调整导致的产品供应不足是手游规模放缓的主要原因,但如今,版号逐渐趋于平稳,相信手游市场将迎来新一波的爆发。

在这样的大背景下,中国游戏厂商会更注重游戏的精细化运营,新游戏的质量程度,市场的增量扩展等,随着19年政策的逐渐放宽,手游市场在很长一段时间内还将保持可观的增长力度。

中国移动游戏用户规模的增长速度在2017年起就开始进入了稳定时期,移动游戏用户早期的大幅增长得益于移动互联网整体使用场景的多元化,移动游戏的便捷性符合多元化场景的需求,且满足了移动游戏用户的碎片化时间。

目前我国移动游戏市场拥有庞大的用户基础,而针对存量用户需求的挖掘将给整个市场带来更加高质量的发展和增长。伴随着行业增速下降,市场集中度进一步持续上升。

2019年新品上架数量减少,IP游戏市场规模持续扩大

19年上半年手游应用APP每月上架数量趋势趋于平缓,并无太大波动。

截止19年6月底,整个App Store商店中,游戏类应用的数量依然凭借庞大的基数以及上新数量独占鳌头,达到232415个,有效应用数(近一年有更新)占比26%。

游戏类TOP200榜单变化率在3月份最高,达80.5%,5、6月份呈降缓趋势,7、8月份由于暑期的到来,厂商应该会再次发力,榜单的排名竞争会愈加激烈。

2019年,由于游戏、影视及文学等产业均处于调整期,所以移动IP游戏未呈现更多新的革新,更多的是原有产品的挖掘和优秀新品的发行,但市场规模增速仍高于整体市场,达到了972.4亿元人民币。

未来发展中,来源于游戏(端游、主机)的移动IP游戏仍将占据最大市场份额;国漫IP手游有望陆续出现优秀作品。

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手游市场今后的发展方向与趋势是怎样的

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未来手游这个平台发展趋势会如何呢?

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未来手游发展趋势怎样?

个人感觉未来手游还是个比较光明的行业,至少如果我有钱肯定会考虑买一些手游的股票。未来手游的发展趋势将是全民性的,互动强和画面感好的一些游戏的天下,为什么这样说呢?下面我给大家分析一下我的看法:

一、手机用户大,移动性强,未来手游将是全民性的娱乐活动

现在智能手机的用户量比较大,几乎人手一部。而且使用手机玩游戏的好处就是移动性比较好,比如我坐在咖啡店里想玩玩游戏等个朋友,我就可以拿出手机。而且现在智能机的价格只在千元左右,很多年龄层次的都会拥有一部智能机,用户量大,那么游戏的市场就大。我印象里比较深刻的就是父亲的手机上我给下载了象棋,所以不管男女老幼,未来手机上的游戏都是必备的。

二、手游的互动性要加增强

在大学的时候我主要以电脑游戏为主,因为那时候的时间比较多,就是玩游戏了。而现在工作了,就没有多少时间玩电脑了。电脑游戏的好处就是在于有竞技的感觉,可以在游戏里和别人一较高下。但是目前手游上的一些游戏,娱乐性有,但是互动的特点比较少。所以未来手游应该像电脑游戏学习,加大竞技性质的游戏开发。

三、画面感要好

现在游戏市场比较广阔,但是消费的品味在不断提高,这就意味着一些低质量没想法的游戏都会被消费者淘汰。而电脑游戏的画面从《传奇》到《天部》再到《天下3》和《剑灵》等等,这些游戏的画面都十分绚丽和精致,所以未来手游也将像PC端靠拢,将画面当做手游的核心去做。

以上就是我对于手游发展趋势的一些看法,希望能帮助到你,未来手游将是一个光明的行业。

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手机游戏的未来趋势

未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。在ATI推出手机和 PDA手机3D多媒体芯片(包含专用的媒体处理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)后,老对头NVIDA也毫不示弱,公布了他们的3D多媒体芯片,并且应用于三菱和神达MiTAC的智能手机上。这些芯片在植入手机后能够有效的提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时更够有出色显示效果。
不过这些厂家提供的都是硬件芯片,要完全发挥其在3D图形的表现能力还需要相应支持的API才能相辅相成,2013年主要的API包括2003年7月发表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是为嵌入系统而开发的小型标准三维(3D)图形应用编程接口(API),并受到那些意图将3D游戏引入移动设备的游戏开发商、手机厂商、游戏引擎供应商和3D图形芯片公司的热烈追捧。2013年已知NVIDIA AR10与ATI Imageon 23xx 3D芯片,已符合 OpenGL ES 1.0的标准。而最新Symbian OS 8.0版本也将支援OpenGL ES API。相信不久后,手机上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戏了。
另一种则是微软推出Direct3Dm,这是微软专为移动设备开发的,其中m就是mobile 的意思。现Direct3Dm尚在制定阶段, nVIDIA在法国戛纳举行的3GSM世界年会上发布的 AR10就是支持Direct3Dm新产品。 Direct3Dm的意义在于未来游戏厂商如果要把游戏移植到Mobile平台会变得比较容易,不需再去用新的平台去设计游戏,以降低游戏开发/移植的成本。
目前ATI的产品据称已经集成到日本最新一代3G FOMA手机F900I中,而该机正好采用的是symbian操作系统。由此可见智能化和3G应用是未来游戏平台的大势所趋。3G梦工场作为国内最早开设手机游戏开发课程的学校,先后开设了安卓和ios课程。
“2013年我们将研发基于移动互联网领域的新产品,通过自研、代理、投资并购等方式发展手游业务。在2012年中国移动渠道试运营基础上,打通中国联通、中国电信等运营商渠道;同时铺开包括UC、91、百度、安卓等在内的第三方渠道,全力做大公司手机动漫、游戏规模化收入。”拓维信息日前在投资者关系互动平台上透露。
什么是拓维信息的独特资源与商业模式?
查阅资料,拓维信息是文化部评选的全国十大最具影响力国家文化产业示范基地,文化部、财政部、国家税务总局认定的全国18家重点动漫企业,中宣部授予的全国文化企业30强;是国家数字媒体技术产业化基地和国家动漫游戏产业振兴基地;承建并运营国家级手机动漫公共技术服务平台;举办七届中国原创手机动漫游戏大赛,亦是中国移动手机动漫基地的战略合作伙伴。
多方式扩展手游及动漫业务
2014年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的业务和渠道价值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓维信息通过多年技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发展方向之一。
网页游戏转型植入手机平台
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。相比客户端游戏,网页游戏用户更容易被转移为手机游戏用户,原因一,都是玩家在碎片时间内消磨时间的娱乐方式,而手机端更加方便。原因二,网页游戏普遍存在高消费,而手机游戏消费并不高。原因三,不少热门网页游戏移植到手机游戏上,用户也随之转移。原因四,手机游戏社交功能更强。可以看出,在与手机游戏的对比中网页游戏处于下风,用户将不断的被手机游戏所稀释。
“借鉴”了网页游戏的手机游戏可谓举不胜举,较为受关注的有:秦时明月,萌三国,神仙道。

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