【黑魂3如何看自己有没有被ban】
进游戏前把游戏语言选为英语,进游戏登陆服务器后,如果说Thank you support ,说明正常;如果提示说“You are punished",则说明你被ban了。但被ban前一般会给个警告,提示"Detected valid save data"(大致是这样说的),这时说明你的作弊行为已被侦测到了,或者你的存档已被挂B废了,解决办法是用提前备份的干净旧存档覆盖这个存档,或者把这个存档删干净了重新开局。
【各位大佛们,问个问题某宝上的黑魂3好像都下架了,被禁了吗】
问客服,只是不能明面上卖了
【黑暗之魂3服务器为什么会被ban 被ban原因及解决方法】
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证
攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于
其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版
发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
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角色创建
游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出
身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;
玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而
可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
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玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的
操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日
后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;
基本操作&游戏界面
基本操作:
△:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武
器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆
推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;
更多操作技巧:点击进入
游戏界面:
左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
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灰之墓地(灰の墓所)
进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,
一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次
点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);
第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,
右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引
杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
【如何评价黑暗之魂3淘宝被禁】
现在淘宝把黑魂3干掉了?我的黑魂3就是在淘BAO上买的
被禁的话也无所谓,真想玩的话购买渠道多了去了 不知道你知道steam平台吗?
【宫崎英高的魂系列是不是3a大作?】
3A大作是没有准确标准的,通常是指“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。但是这些“大量”没有标准。不过我觉得是3a大作,无论是从制作上还是玩家上都是。我花了大量钱购买,寻找大量攻略资源,花大量时间死去活来,这还不够“3A”???
【从《血源》到《只狼》,宫崎英高在他的魂系列游戏做出了哪些改变?】
宫崎英高的魂系列游戏可谓是非常经典的一系列游戏,因为设计的巧妙受到了很多人的热捧,从《血缘诅咒》一直到《只狼》也是做出了许多的改变。
在剧情方面《血缘》对于游戏世界观的描述是比较隐晦的,大多都是通过道具,文字等说明,以此来让玩家们产生自己的联想。所以相信有很多玩家就算再通关了也不知道游戏具体讲述了是一个什么样的故事。
也正因为如此,有很多玩家通过有理有据的分析,让我们知道了原来这个游戏世界存在着这样多我们从来不知道的秘密,所以也引得越来越多的游戏热爱者对游戏的背景深入钻研。
而到了《只狼》之后因为宫崎英高不再负责游戏的剧情编写,所以《只狼》的故事背景相对《血缘》来说更加简单明了,但也显得没有那么多的趣味性了。
对于游戏难度来讲,《血缘》要比《只狼》简单了许多,只狼的难度从某种程度上来说简直是劝退玩家,因为上手难度实在是太大了。而《血缘》对于新手玩家来说可能会有一些难度,但是上手后就不会觉得那么难玩了。
《血缘》在地图设计上也是非常巧妙的,作为半开放的线性游戏,游戏中设计了各种各样的隐藏道路,每个道路都有通过某个区域的捷径,同样在游戏中也隐藏着各种各样的宝箱,让玩家们更有探索性的欲望。
而《只狼》在地图的立体感与纵深性上做出了很大的改变,原本不能到达的地方都可以轻松地到达,所以这对于很多玩家来说会特别容易遗忘关键性的道具与支线任务,也会让人缺少了很多探索的欲望。